新一轮魔物袭来。
小火马没有任何反应,摆好战斗姿态。
李十三看得无语,这次的魔物是有多弱啊,小火马都不怕的。
另外也要吐槽小火马…碰上级低的重拳出击,碰上级高的溜之大吉。
“咳咳,你现在能逃跑吗?”
啊?老板,我打得过啊。
“不,我试试看逃跑特性的用途,你去把土龙弟弟带过来。”
真的不是因为嫌弃我…
“不是,真不是。”
小火马转身狂奔,眼下是战斗流程,其他精灵逃出太远会被强制召回,而小火马…消失了!
在战斗界面切出精灵状态选项,6个位置空了一个。
片刻过后,新的精灵图标出现。
“诶?怎么还是小火马?”
老板,我找不到土龙弟弟!
“它就在箱子里呀。”
小火马:真的找不到…
李十三看了一眼战场,没什么好担心的,“那…你去把海兔叫过来。”
小火马再次奔向远处,消失在精灵队伍中,而后海兔的图标出现。
“海兔,刚才什么感觉?”
小马说老板叫我过来,然后我就入队了。
“真的能替换外场精灵呀…”
正常版本的游戏顶多在身上的精灵间切换,不可能出现把精灵中心箱子里的精灵远距离召唤出来的情况。
小火马的出现,意味着李十三在战斗中拥有一次根据情况替换外场精灵的机会。
只要把它带着,打得过的战斗直接打,遇上我方劣势的情况使用小火马的逃跑特性,将外场一只能够克制敌人的精灵替换入队,灵活性相当到位。
再说小火马本身,进化成烈焰马后种族值500,和龙王蝎持平,战斗力不算差,而且拥有随意替换精灵的特性。
伪主力,完全可以随时带在身上,有点儿像消消乐游戏中的透明棋子,随意代表任何颜色形成三消。
“逃跑特性居然是这样用的,其实不输给引火…”
引火若是能吸纳全场非大范围群伤的所有火系攻击,价值相当惊人,但引火没有引水那么霸道,只保护自身。
相比之下,在现实中战斗,逃跑在灵活战斗时的实用性真追得上引火。
战斗流程解除,一波小饼干被杀得干干净净,最惨的是没有晶核、没有素材,太磕碜了。
控制游戏角色,进入精灵中心回复一波,李十三打开精灵中心的箱子,土龙弟弟在右上角呆着。
“小火马,弟弟在这里。”
小火马:啊…刚才上上下下看了几遍,完全没看到它。
土龙弟弟插上耳机:哎,心之所想皆是过往,眼之所见皆是遗憾…
不管精灵们闹腾,李十三继续思考逃跑特性。
小看这个特性了,迄今为止因为曾经的游戏经验小看太多东西了。
比如说土龙弟弟的存在感、飘飘球的交换场地、再到小火马的逃跑…
老板!
“啊?”
身边的小火马又开始闹腾了,
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