便如此,如果要是想有不错的战斗结果,团战还是很重要的,因为如果一方有多人而另外一方人数较少,那么战斗下来往往人少的一方吃亏,毕竟再强大的英雄也很难无敌。做完了阿古朵的任务,我就开始做另外一个英雄的任务了,这个英雄名叫钟无艳。钟无艳在这一个周期内是有一个皮肤任务的,不过我现在做的不是皮肤任务而是一个英雄对战的任务。这个英雄对战的任务完成了之后会得到一张钻石夺宝的卡,还有一个语音消息的功能。虽然我已经获得过几个语音消息,但是我从来没有启用过任何一个。一方面我不太确定这个东西到底怎么启用,另一方面我觉得好像也没什么必要。即便如此,我还是决定把钟无艳的任务做完。钟无艳是个坦克英雄。她的一个特点是一技能是位移技能,冷却还很短。这技能是我玩过的所有英雄里面,移动性的最好的英雄之一了。之所以要加个之一,是因为今天还尝试了另外一个英雄,鬼谷子。鬼谷子的移动能力也很强,待会再细讲。回钟无艳。钟无艳他的技能一是一个位移技能,技能2是一个扇形范围的攻击技能,技能三则是一个旋转攻击的技能。除此之外呢,她还有一个被动技能,可以石化敌人。在大概了解到钟无艳是一个坦克英雄并且大概看了看技能介绍之后,我开始进行了连招教学。钟无艳的连招练习有多个,但是每一个都不像阿古朵的连招练习那么长。技能教学完成之后,大概的体会是技能教学部分想要表达的意思应该是钟无艳可以灵活的运用位移。接下来的意识教学毫不意外地又没通过。我初次上的英雄意识关过了的只有后羿、鲁班七号、以及安琪拉。不过之前做完阿古朵的任务之后重新尝试了一下意识关,结果过了。看来确实对阿古朵的使用更擅长了。为了练习钟无艳的使用,我再次玩了人对战,结果在人对战里我都玩的非常勉强。她是一个坦克英雄,和阿古朵相似,血条都会额外的增加一段颜色不同的部分来表明额外的血量,然而我并没有发现她的坦度有多高。血条总是告急,导致明明是用来追击敌人的位移频频被我用来跑路。实际战斗的时候,基本上我的做法就是不断地灵活的运用位移,打一下跑一下再打一下。这个英雄给我一种用起来十分别扭的感觉,作为一个坦克找不出抗伤害的办法。几局下来,我好像对于怎么用坦克类的英雄并没有特别弄清楚,或者一直没弄清钟无艳的正确玩法,导致我玩钟无艳的时候,并不能够承受多少伤害就会毙命。阿古朵有头熊,但是钟无艳没有熊可以用,又不能治疗,残血之后没什么办法。至于打一下用位移跑路然后再打的做法,我觉得对于输出英雄来没多大问题,但是作为一个坦克,被打了之后跑路好像并不是十分合适,可如果不跑路又只有死路一条了。也可能我不太习惯这种近身作战的英雄,之前玩亚连玩的也不太好。有一一,这个石化的控制技能还是不错的。打出来了之后顺势攻击,是可以给敌人造成不错的伤害的,如果如果团队的输出就在跟前那就更好了。不过这个石化不是固定出发的,是随的。这几局的整体体验就是,除了位移用着比较顺之外,其他的技能好像一直就没有很好掌握,英雄的整体玩法也不了解。基本上最后就变成了团队需要我冲上去的时候,敌人英雄来了我就开技能三冲着他们大锤一顿。他们要是在这个过程之中被石化了自然很好,团队输出会补上去;如果他们没有石化而技能结束了之后我位移逃不开,就只能毙命当场了。最终钟无艳的5局对战也做完了,任务也完成了。尽管如此,我觉得我上玩过的这几个英雄里,玩的局数偏多的英雄之中最难用的就是钟无艳了,就我目前看来可能是我没有弄清楚这个英雄的特点。这个英雄依旧处于一种用起来非常不顺,在多人对战时不到不得已不会选的状态。与此成对比的是阿古朵,阿古朵的任务做完之后,我感到对玩法有些掌握,也不排斥使用,是愿意在对战是考虑选她的。
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