3)636.动画化、游戏化(新年快乐!)_程序员在二次元
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  种微妙的改编作品,无论是出于公司方面的考量,还是个人原因,姜潜都没办法坐视其陷入困境。

  因此考虑着“这也不是跟本人(指姜煜)毫无关系”,所以就算提前约好了,姜潜也颇为轻易地就选择了放了姜煜的鸽子。

  毕竟那个人是近一年在网络上被口诛笔伐的老鸽子了,倒也没所谓吧?

  快给我动笔写《春物》第十三卷啊,你这不务正业的魂淡!

  被鸽了之后,姜煜再见到姜潜的日子,是刚好一周后的周一上午。

  两人在池袋车站附近的一家咖啡厅里碰面,随意点了些吃食,并寒暄几句后,姜煜径直跟其说明了自己的来意。

  他从随身的黑色帆布背包里拿出一份不算厚实的文件,交予姜潜阅览,并且适时地做出一些说明。在姜潜眉头逐渐紧皱的过程中,他以平静沉着的口吻,简略讲述自己这个筹备了一年多的计划。

  姜潜将手中包装好的文件背扣在桌面上,沉吟片刻后说道:“你的想法我大概清楚了,只是有几个我觉得还需要商量的地方。”

  姜煜笑着做了一个请的姿势。

  “首先,关于动画化的作品,相较于还没有完结的「FateZero」,为什么不选择已经发售了两年的「FSN」?”

  姜潜食中两指的第二骨节敲击着桌面,发出轻微的“笃笃”声响。

  姜煜连片刻思索也没有,当即答道:“因为「FSN」是有着四条线路的游戏,而「FateZero」是只会有一个结局的。”

  姜潜被这句话噎了一下,表情古怪地问道:“在第一次动画化都还不晓得结果的情况下,你就在考虑其余几条线路动画化的事情?而且,游戏改编的动画作品这样弄的话,不是会让路人和一般粉丝感到难以理解吗?”

  通常而言,游戏改编的动画,出于时间金钱精力等等场外元素,都会选择官方钦定的TE来进行改编,其次是对于所有线路的剧情进行一定程度上的整合,最终形成一个以TE为根基,基本上囊括了游戏中所有人物剧情的全新作品。

  姜煜神情自若地解释道:“因为那部作品的生命理所应当地有那么长,预定中还会有其余的后续系列作品,涉及到作为原典的「FSN」。而且,这两者的受众范围不完全一致吧?Galgame或许除了学生和刚踏入社会不久的年轻人外,其余人并不会接触太多;但却是无论哪个年龄段都可以拿来当作消遣的。更何况「FateZero」本就容易吸引到固有轻粉丝圈子外的人的关注。”

  「FATE系列」现在的粉丝圈子已经相当庞大,但构成还算简单。首先是最开始的一批游戏粉丝,其中包括了一部分霞诗子、百里屠苏的书迷和对于出海的画抱有期待的玩家;然后是去年他同诗羽以及

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