这只食人魔‘狂暴’都没来得及开。
就被凌战给予了致命一击!
体内的生机就疯狂的流逝。
五米高的巨大身躯轰然倒地,自带的势能竟然是连那座冰封巨门都被这躯体压塌。
而凌战一击得手,早就已经是脱身离开。
他的手中,一柄黑色的锋芒浮现,精致小巧,但却锋锐无比。
正是匕首‘黑暮’形态!
与普通匕首形态不同。
‘黑暮’的形态显得更加的精美,且通体黑光流转,匕尖处带有细密的锯齿。
当这匕首插入怪物身躯时,那细密锯齿带来的血肉撕裂感,可以瞬间摧毁其周遭器官。
这就是刺客专属武器,力求一击命中,造成最大伤害!
在黑暮形态下。
持有者提升40%的敏捷、80%的暴伤,并且攻击可对敌人施加‘断脊’buff。
早在那三头雪狼精锐朝食人族扑杀时。
凌战就已经施展‘暗影潜行’,隐匿气息,悄然迅速的接近那食人族。
在食人族挥舞狼牙棒击杀那三只雪狼精锐时。
凌战已经成功绕背。
没有任何拖泥带水,一记经典的刺客背刺,命中关键部位。
值得一提的是。
我们在玩游戏时,不管人物对怪物造成多大的伤害,也都只会克扣血量,却不会出现伤势。
同理,怪物对人物造成多大伤害,也只会克扣血量,不会出现任何伤势。
但现在情况很特殊。
游戏世界降临现实。
也就是说,虽然每个人、每个怪物、每个建筑物等都有血量值显示。
但你在遭遇到伤害时,却不仅只会扣除血量值,还会让你出现与之相应的伤势。
打个比方。
当你被怪物砍断手臂时,不仅扣除了血量值,手臂也会失去,手臂并不会再生。
同理,当你失去了脑袋、被切割了脖子、心脏被贯穿时。
你也会瞬间死亡,且不管你血量多高,血量值都会瞬间归零。
怪物也同样如此。
要知道,这里是现实世界!
这个时候就有人疑惑了。
那这特么‘血量值’有个毛用?
反正受到致命伤都会死,那这血条就是个摆设。
以后老子打boSS就盯着它的心脏、脖子、脑袋去砍。
砍中了就直接通关。
到这里,不得不提一个概念了。
‘致命点’。
是的。
每个种族生物、秘境怪物几乎都有‘致命点’。
只要攻击中了,那就可以无视血量值,直接终结对方的生命。
但,boSS级别的怪物有保护机制,不存在‘致命点’。
当然了,攻击boSS的‘致命点’会比攻击其他部位造成的伤害要更高。
且boSS的四肢、头角、尾巴等不是‘致命点’的部位,不会被机制保护。
也就是说,砍boSS的手脚尾巴等部位,不会再生,除非它拥有‘再生’类恢复技能。
现在凌战绕背刺杀这只第二
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