面子的家伙,他们假装不经意的瞥了眼镜头,暗自捏了捏拳头,最后还是没有摆出自己的架子。
看来他们还是有点自知之明的,起码知道自己平时那副又当又立的样子上不了台面,要是丢了大脸,家里还得训他们。
但再怎么样,这也只是紧张等待中的一个小插曲罢了。
不管是老队员还是新队员,他们至少都希望进入秘境的人能够安全的回来。
而在另一边,洛槐却对这种现象陷入了思索,但想了下有小爱丽丝在,还是直接放弃了思考。
“小爱丽丝,一般这种不处罚安全装置的情况有几种?”
“嗯……这几种,是我根据当地区域的怪物分布推断的。”小爱丽丝瞬间算出了结果。
综合秘境里可能的环境,加上那里山谷之中的怪物类型,就能得出很简单的几种结果。
首先是这个秘境的入口,是位于谷底一处积水洞穴之中,以这个积水洞穴的情况为基础,进行能量浓度增高的环境演算,就可以大致推算出秘境中的情况,然后就是里面可能会生成的怪物,也可以用类似的方法推算一下。
不过这种方法也就适合推算这种微型的秘境,一旦秘境的体量增大,那么就越有可能脱离附近区域的环境,出现更多不定的变数。
在几个给出的可能性里,洛槐觉得最有可能的是毒,而且不是普通的毒。
如是单纯的强毒性,让中毒者迅速的虚弱或者昏迷,安全脱离装置也是能够触发的,毕竟这时很常见的怪物手段。
但是有一种情况,却很容易被中低品质的安全装置忽略过去。
那就是,僵化、麻痹…这一类的效果。
一般来讲,怪物控制住猎物总是会迫不及待的给予伤害,这也就能够触发装置了,但是如果有一种情况,让中招的目标陷入不自主的状态,然后无法挣脱呢?
如果是慢性伤害,那就很致命了,隐性伤害是安全装置最容易忽略的死角,一旦堆积到肉眼可见的程度,那结果恐怕……
刚好这时石姬端着盘子路过,看见洛槐在纠结,直接从背后压了上来,看了屏幕中的秘境入口一眼,便随口说道:“这个秘境里要小心晶体毒来着……”
“什么?”洛槐立马回头问。
“就是一种元素毒液,会让受伤的伤口晶体化,还会覆盖表面,一旦触发,能把整个人都冻住呢。”
可是洛槐在意的根本不是这个,而是石姬为什么知道得这么清楚。
然后就听石姬说道:“我本体发的任务,我当然知道啦。”
“那为啥任务纸上没说这个?”洛槐还记得任务纸的内容,明明有很多相关的提示内容,但是偏偏没有这一条。
“那是因为我之前探测不到秘境里面呀。”石姬理所应当地说道,并且解释了自己的情报探索机制,“之所以任务纸上的情报描述都像是一个冒险者的见闻笔录,那就是因为我的本体释放的力量只能以这种视角探测到比较表面的程度,至于为什么不知道内部情况也能评定任务难度等级,这就是本体里面自带的本事了。”
从命运的说法来讲,这个炉石旅店应该也是原生世界一部分力量的显化。
而至于为什么石姬现在又知道了秘境里的情况,那是因为任务纸作为她的衍生“感官”,被带了进去。
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