网络游戏这种东西,其实在宇宙各国还是很普遍的,并不稀奇。
基本上,除了像昆仑星或者蜀山星这种偏僻贫困的星球之外,大部分的星球上都构建有以覆盖整个星球的游戏服务器。因为数据传输延迟的问题,一个星球上的玩家只能和本星上的人一起游玩。如果是向长安系那样极为繁华,人口众多的星球,玩起来还蛮有意思的,但大多数星球人口并不多,平均算下来,一个星球上的人口也就是五亿左右。
搭建一台游戏服务器,所需要的代价非常高昂,而且一个星球上并非只有一两个游戏,而是按星球的大小,有几十种乃至上百种之多。虽然现在的人类因为寿命延长很多,有了空余时间都会去玩玩,但分到无数个游戏之中,数量其实也没有多少。
再加上现在的游戏做的极为庞大,动辄就是一片大陆或者一个星球。玩家们通过虚拟头盔进入游戏,这种游戏头盔和机甲训练模拟器的原理一样,不过简化了许多,没有机甲模拟器看上去那么真实,但价格却便宜很多。想象一下,你进入游戏世界,几天都看不到一个玩家,你还会去玩这个游戏吗?
若是没有足够的玩家,高昂的服务器租用费,游戏代理费等等,足以压垮任何一家公司。
所以,现在宇宙各国之中的游戏产业大多都是半死不活的,勉强能保持收支平衡。若是能代理到一款好游戏的话,或许还有翻盘赚钱的可能。但总的说来,大部分的人并不喜欢将钱投在这种行业上,利润太低,见效太慢,而且风险也太大。
在蓝天的计划上,这种担心完全没有任何的必要。只要基本线路铺设完毕,完全可以说是零风险。就拿现在宇宙中运营最差的一款游戏来说,平均每个星球的服务器中,只有几千个玩家。一个星球上甚至连一万个人都没有,就可想而知这个游戏有多么烂。那个游戏公司制作的这个游戏销量越来越差,到后面白送都没有人愿意去代理。
但如果蓝天的计划成功,将宇宙中的各个星球连接起来,不仅免去了单个星球服务器的费用,而且还可以把每个星球的玩家聚集在一起。一个星球就算五千人,仅仅是楚唐帝国,就拥有六千颗以上的可居住星球,加起来就是三千万的玩家。就算现在运营的最好的一款游戏,也达不到这个数字的零头,由此可以想象,如果弄到一款好游戏的话,在这方面的收入会有多少?
关上光脑,云翼长长的出了一口气,不再去想这个事情。
现在还不是考虑收入多少的问题,想要将这个网络铺设开来,难度是非常大的。不仅有技术和资金上的困难,还有各个国家的因素。就像蓝天担心的那样,若是那个国家眼红公司的收入,要求高比例的分成的话,自
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