房上升势头仍未见丝毫减损,因而预测值直线飙升至9亿美元,直追《星球大战:原力觉醒》的亿美元。
事实上除了法国、意大利等少数例外之外,《复联4》刷新余下全部市场的当地开画记录,从而将全球首周末数字提升至逾12亿美元,而这一切仅用时5天时间。
回到北美在《复联4》带动大盘屡创新高的同时,单片占比也达到%的高位:自从4月初的《雷霆沙赞!》之后,北美已有三周没有制作成本超过1亿美元的作品公映。
同期仅有《哭泣的女人的诅咒》《不可能的事》等中小量级的影片,可以说《复联4》的超高预期度在美国同样阻吓潜在对手,也为其统治级表现清空战场。
单纯从数字来看,《复联4》在北美的市场份额与国内院线98%的票房占比似乎差距不大。不过这里面有一个重要的区别,《复联4》在北美共计4662家影院同步上映,这已经创下北美开画规模的最高记录,却还不到国内上万家影院数的一半。
巨大的影院差距背后,这也造成了两地《复联4》上映期间在单影院收益上的巨大差异:在北美地区,上映《复联4》的影院单日平均收益达到万美元,后者则只有约万人民币。
虽然北美的银幕总数超过4万块,但《复联4》在首映周并未覆盖所有银幕,而是聚焦在能产出更充沛现金流的特定影院,也正是这样的原因,使得北美影院的效率更高。
这便涉及到的另一个概念分轮放映,在北美通常制片公司和电影院线会预先签订协议,将最具“卖相”的电影锁定在一部分影院作独家放映,而锁定期一般为两至三周。
在这个时间段内,影片只会在指定影院上映,即《复联4》统计中的4662家影院。而余下未签订协议的影院则被归入二轮影院,通常以中小影院或汽车影院为主。
这4662家影院大概占到北美总银幕的多大比重呢?
以一个极端情况作例子:《暮光之城3:月食》最多时曾预定4468家影院,这相当于8800块银幕;华纳兄弟的暑期巨制《蝙蝠侠:黑暗骑士》曾在创当时记录的4366家影院的9400块银幕同时起映,最终首周末三天以亿美元打破记录。
现在并没有太多的单银幕影院来拉低平均值,汽车影院通常也有两到三块银幕。离我最近的汽车影院有3块银幕。有时候汽车影院会在统计时排除,因为在下雪的乡村并不是全年开放的。
北美的超大制作电影并不会无差别地覆盖所有银幕,而是以特定协议预定一定数量的高端银幕,从而保证最大效率的票房产出。考虑到近年来北美多厅影院建设有所提速,故而将折算系数提高至6,那么估计4662家影院的银幕总数在万块左右。
相比北美由《复联4》带来的制片厂和放映端利益共荣,国内则更多看到影院出于自救而作出种种惊人之举:不成比例地提升服务费、预售后退票后加价再卖,以及层出不穷的高价票……
对于国内院线而言,长久以来有两大因素一直在制约放映端的健康发展,即过快的建设速度和过低的行业集中度。
首先是与观众人次增长不相匹配的银幕数量,今明两年平均每天将建设接近30块银幕,年增长率预计将达到15%,这是在其他国家难以想象的高速度。
这样的倒挂现象仍在继续,虽然说长远来看,人口基数支撑8万块的银幕并不是一个很大的问题,但是短期来看这样的银幕数量对于现在的市场似乎仍然有些过载。
往年出现的同一商圈挤进多家高端影院的惨烈竞争,似乎还不会在短时间内消停?
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