地方,或者是不是还有其他更好的制作思路。
整个会议过程就不说了,效果当然是有的,一定程度提高了接下来的工作效率。
大家刚玩了半个月的游戏,目前工作积极性高涨,纷纷踊跃发言提出自己的想法和建议,同时也是为了把握在老板面前露脸的机会,说不定以后会有重用提拔的可能。
会后,大部分人员都要求留下来继续加班,方杰也没拦着,现在时间紧任务重,确实不适合按部就班地工作,如果都能007地肝工作,哪怕给三倍工资的加班费,他也愿意。
还是得继续大量招人!
除了会上收集到的好建议,并鼓励大家007加班之外,方杰觉得目前加快进度的最好办法,就是采用人海战术,所谓人多力量大,效率低下就把数量堆上去,一样能达到目的。
不过现在已经过完年,再招人就不是那么容易了,零零散散的有一些,大批量的招人已经不可能,或者说美术人才好找,直接从各大美院招人就是了,要多少有多少,但计算机绘图人才还是稀罕物,不太容易找。
目前国内这方面的人才匮乏,巧妇难为无米之炊啊……
正发着这种感叹,方杰无意间听到有员工们正在谈论一件时事新闻。
我国神舟二号飞船明日凌晨1点即将升空!
这当然是令国人们引以为豪和振奋人心的事情,而且方杰知道未来二十年之后,咱们国家发射卫星就像下饺子一样,差不多一周一次,每次还一箭三星、五星什么的,国内民众已经习以为常,却吓坏了国外的小朋友们。
这个新闻倒是提醒了方杰一件事。
咱们国家现在虽然在很多方面落后于西方国家,但国内其实并非没有人才。
否则神舟二号是怎么上去的?
美工人才应该也是同理。
并不是没有人才,只是很多美工人员并没有从事游戏行业,而是分散到了广告、设计、建筑、传媒等行业里了。
严格来说,目前国内游戏行业对美术专业的人才来说,是个冷门和不看好的行业,如果不是对游戏特别感兴趣,一般人都会放弃理想尊重现实,去更好的行业工作。
比如去园林局、土地局、规划局、设计院、房地产开发公司做设计,再不济去个互联网公司当网站美术编辑……怎么也比去国内那些被盗版游戏弄得没饭吃的游戏公司强吧?
沸腾游戏的工资待遇是高,但很多人不知道啊,目前沸腾游戏也只是在业内出名,游戏界、互联网界大多知道这家公司,可并未出圈到其他行业也知晓的程度,吸引不到真正有实力的美术人才加入。
念及此处,方杰找了一些员工问了一下有关设计行业的情况,又给艺术设计学院的相关老师们打电话咨询了一番,甚至还给院长武邢宽打了电话,探问了一些情况。
第二天,他便放下手头的工作,直奔省规划设计院,随行的还有设计学院的一名副教授,其人是给沸腾产业园设计项目牵线搭桥的负责人。
此行的目的,除了洽谈沸腾产业园的设计项目之外,方杰还有一个更大的动作。
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