级的10%的「正气值」。
反过来说,如果是正派玩家,只有击杀邪派玩家才能获得正的「正气值」,如果击杀本阵营玩家,则会扣除对应的正气值。
这也是邪派比正派玩家有优势的地方之一,可以通过随意PK来增长实力。
但从另一各方面看,邪派玩家在自己门派驻地都很危险,生存环境十分恶劣,动不动被自己人击杀掉武功等级,进而只有少量心理抗压能力强的玩家能够坚持下去,于是又很大程度拉平了这种优势。
所以图形《金庸奇侠传》,是一款PVP+PVE双模式的网游,想PVP的可以选择邪派,随时随地让你PK个够,而如果不喜欢PK的玩家,可以选择正派,只要不去偏远地区荒郊野外,只进行PVE类的游戏活动,大多数地方是安全的。
玩家们进入游戏体验到这里时,已经基本上看出来了,这款网游几乎每一种游戏玩法和设定,都是一种创新,可谓是闻所未闻见所未见,让人感到无比新奇。
不过这才哪到哪,这些仅仅只是游戏的冰山一角而已。
比如玩家在完成拜师门派任务之后,就会发现门派驻地,包括游戏里各个城市里几乎所有的NPC脑袋上,都有一个黄色的“!”任务标识。
也就是说,这款游戏里的任务,是海量的。
要知道沸腾中文的百人创作团队在完成方杰交给他们的搬运任务之后,全部都投入到了任务文本的设计和写作当中。
也谈不上设计吧,毕竟金庸十四本小说是现成的,里面随便一段对话,一个剧情,一件物品,一个人物,都能用来作为素材写一个简单的任务文本出来。
光是完成这些支线任务,就能给大家带来无比的积累快感了,不是积累潜能的快感,而是一种反向积累——消除所有NPC头顶上的任务标识!
发现这个情况之前,那些完美主义性格或是有收集癖的玩家,其实已经给自己立了两个近乎不可能完成的FLAG了。
第一、学全天下所有武功!
第二、完美激活所有图鉴!
现在还得再加一条。
第三、清掉所有碍眼的感叹号!
以上还只是三个粗略的大目标,如果追求极致的话,学全天下武功的同时,是不是要全部满级呢?
即便满级了,这些武功还有少则几招,多则几十招的招式技能和特殊技能。
比如太祖长拳,多达六十四招!
招式100级满级,每级都能提升该项武功的攻击力。
但招式不是通过消耗潜能来学习,而是通过使用武功自动施展招式,或者「演练」进行升级。
而「演练」,就是游戏里的挂机功能之一,玩家们可以设置需要演练的武功招式,系统自动帮玩家挂机练习,即便离线,也可以脱机挂着。
这个设定就纯粹是游戏时长的积
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