现在要做的就是参与其中,并整合所有资源,正式把这个大IP概念推广出去。
其目的,赚钱是一方面,深层目的就是为了搞文化输出。
西方世界那部又臭又长的垃圾小说《哈利波特》,都能搞成全世界闻名的魔幻题材大IP,咱们中国的仙侠题材也完全可以!
不要说什么文化差异,人家能进来,咱们国人能接受魔幻题材,整天把伏地魔啥的挂在嘴边,为什么老外就不能接受仙侠题材?
事实上,前世小鲜肉时期的那些古装仙侠偶像剧,在海外还是很有市场的,很多老外甚至因此学习汉语、查资料翻译成语,渐渐喜欢上了中国传统文化。
而且文化输出和赚钱,是相辅相成的。
一旦国际上接受了中国的仙侠宇宙,那么各种相关的文化产品都能卖出大价钱来!
所以,这事得搞,哪怕困难重重,哪怕一开始不赚钱,也要先做起来!
事实上,早在帮网易渡过难关,制作《大话西游II》的时候,他就已经在布局这件事了,《大话西游II》就是仙侠宇宙IP之一。
《大话西游II》这款网游的在线玩家数量,此前一直是国内三甲,第一是《传奇》,其次是《奇迹MUD》,然后就是它了。
在2004年,《金庸奇侠传》成为第一,《传奇》第二,《大话西游II》依然是第三。
但到了2005年,经方杰有意识的重点推广,以及《大话西游II》本身的赚钱口碑发酵,在线玩家人数跃居第一,《金庸奇侠传》第二。
至于《传奇》这款运营了多年的老游戏,终于式微跌落到了第三,然后在方杰的安排下,《传奇》走上了《武林》的老路,开启了免费模式,相当于是退居二线开始养老了。
《传奇》宣布免费后,《奇迹MU》等国内众多游戏,也有样学样采取了免费模式,因此2005年也被网游行业称之为「免费网游年」,正式开启了免费游戏的时代。
免费模式有免费模式的好处,但这也更加促进了游戏经济系统做的极好的《大话西游II》的成功,也是《大话西游II》能在2015年成为在线玩家数量最多的网游的原因之一。
毕竟免费游戏可以无成本地无限开小号,内卷严重,而且官方自己就在卖游戏道具和游戏币,职业玩家很难在里面搬砖赚钱,基本上是工作室的禁区。
普通玩家也很难有好的体验,正常玩家不会累死累活地开N个小号,也不会花太多的钱买游戏虚拟道具,这就使得游戏资源分配极度不平衡,很快就发现自己只是一个陪练的。
于是,平衡性好又能赚钱的《大话西游II》,就这么机缘巧合地爆发了第二春,至于《金庸奇侠传》,游戏相对有些烧脑和复杂,还是《大话西游II》里面刷
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