3)第407章 末世战争题材手游_重生网游大时代
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  游戏公司,在国际上,就有“暴雪出品,必属精品”的口碑,类似于沸腾游戏在国人玩家心目中地位。

  但凡是暴雪公司的游戏作品,哪怕它经常跳票,而且每次跳票都是1、2年,依然有无数玩家在期盼等待,这就是人家的排面,沸腾游戏想超过暴雪,走寻常路已经不可能。

  在游戏行业里挑战暴雪,就好比在计算机操作系统领域里挑战微软,在手机系统里挑战塞班系统。

  这也不是不可能,只是难度大到变态,得不偿失。

  而且必须有颠覆性创新,比如苹果系统一直就是微软的挑战者,但在传统计算机行业里一直挑战不成功,性能优越的苹果电脑一直就只是设计行业在用,并没有普及开来,最终还是靠苹果手机打下了自己的疆土。

  所以方杰的弯道超车,就是学习前世的经验,甩开传统的计算机行业,提前在智能手机移动端上布局。

  华为手机的研发成功,只是移动客户端布局的第一步,接下来要做的就是在这个新型客户端平台上,建立自己的游戏帝国。

  端游很难赶超你们这些大厂,但手游那就是舍我其谁了!

  未来PC市场将会落幕,移动端市场将走到前台,而这片市场目前还处于一片无人挖掘的蓝海,前景非常广阔。

  咱作为第一个吃螃蟹的手游开发商,且不说手游做的如何,至少资历和地位就摆在那儿,以后智能手机普及,大家都来做手游时,起码得尊称咱一声OG吧?

  更何况,做游戏,咱可是专业的,不惧任何人!

  而要做手游,在第一代华为智能手机推出时,大型MMORPG网游暂时还不适合,以目前智能手机的性能和互联网状况,暂时还带不动这样的游戏。

  而且题材选择也很关键。

  老外玩家的世界观、价值观以及文化背景,与国人是南辕北辙的。

  比如《厕锁》这样的游戏,尽管把国内玩家坑得不要不要的,但那也是因为国人玩家玩的懂,这游戏要是给老外玩,完全领会不到里面的套路和幽默梗,游戏体验会大打折扣。

  又比如武侠、仙侠游戏,老外也肯定是玩不懂的,世界观就很难接受,就像这类电影一样,除了不伦不类的武侠电影《卧虎藏龙》,类似题材的电影很难出圈。

  反过来也是如此,海外口碑爆棚的《我的战争》就被国人玩家玩成了不同性质的游戏,而《我的世界》更是被国人玩家不屑一顾。

  而不论是参考前世还是今世的情况,老外玩家最喜欢的题材无非是三种:科幻、魔幻和战争。

  也可以说就是一种题材:战争题材。

  星际战争、魔法战争和现代战争。

  也许这与老外们从古至今一直在不断战争有关。

  这也是很多国外游戏无法进入国内,无法过审的原因,因为国人太单纯太和平

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