多到0.2元左右就没人愿意当冤大头了。
但这帮私人作坊一出手,就是惊天动地,直接开价0.5元甚至1元/核时,直接吓退了所有企业用户。
算个账就知道,按0.5元/核时的价格,如果选择10核算力进行建模和渲染,每小时的算力支出就是5元。
这个价格在企业用户看来,那是无论如何也接受不了的。
而在私人作坊看来,太便宜了有木有?
一张效果图,最多在2个小时之内就能完成几十次渲染工作并达到出图的标准,虽然成本高达10元,但交掉任务,将其卖给沸腾数码或沸腾游戏,却能够获得80-200元的私活报酬!
这么一算下来,简直就是大赚特赚,区区10块钱成本算个屁啊!
以前大家伙是没办法,2、3天才能出一张图,万一中途停电、电脑死机什么的,还功亏一篑,可现在爽得一匹,如果不是在渲染前还要做大量基础建模工作,他们恨不得24小时把超算中心给包下来。
事实上,一开始也差不多就是这种情况,02、03号超算机房建成后,不论白天还是深夜,算力几乎全都被他们给买断了,因为私人作坊们一旦火力全开,是不分昼夜的。
后来随着超算机房越来越多,这才给了企业用户大规模入驻的空间。
不过话又说回来,其实这帮私人作坊也可以看作是企业客户,因为他们相当于是沸腾数码和沸腾游戏的编外人员。
进一步说,01-03号超算机房实际就是被沸腾数码和沸腾游戏直接或间接给控制了。
其他兄弟单位如果敢不服气,这边一句话就怼回去了:不服?这就是市场规律,就你们那扣扣索索一点不大气的样子,连咱们的这群小弟都打不过,有什么资格喊不服?
听了这话,其他单位那叫一个郁闷,但也只能在心中暗骂不已。
麻痹的,你们这群土豪业务多到做不过来,出了图就是钱,而咱们很多项目还在研究开发中,以后能不能商用也还不确定,当然要精打细算,这能相提并论么!
不过家家都有本难念的经,沸腾数码和沸腾游戏在外人面前占了便宜,内部却因此发生了一场不大不小的人事地震。
这事儿说起来,沸腾数码倒还好,主要是沸腾游戏很是闹腾了一阵子。
起因很简单——在超算中心的加持下,如今私人作坊鸟枪换炮,这帮杂牌军在收入上打赢了正规军,正规军们如何不眼红?
目前沸腾游戏普通美术的岗位工资+奖金+补贴+年终奖什么的,平均每个月的收入可以达到6000多,中、高级岗位月薪能达到8000-20000,甚至还有股份分红。
只说普通岗位,6000多真心不算少了,要知道这可是2010年,而且还是在江城,这会儿江
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