虽然不大,但却让在场的所有人心中一凛!
我泱泱华夏,强者如云!
带感!
真尼玛的带感!
不愧是韩服最强王者,这志向,这回答,逼格真高!
听到齐星的回答,佟娅也是怔了好一会儿,方才点头,“志向很好,不过要努力哦,国服电竞的未来就靠你们了!”
在众人期待的目光中,佟娅在黑板上写下了lol三个字母。
“现在,我再问大家一个问题。大家是什么时候接触lol这款游戏的?对于lol的发展历程又知道多少?”
顿了顿,佟娅再度补充道,“大家自由发言,知道多少就说多少,大家相互补充,让我看看究竟是真的爱这个游戏还是为了图新奇才报考这个专业的?!”
提及lol,班上的气氛更加活跃起来。
话唠萧杰一马当先,“我是s3的时候开始玩的,不过我的水平不行,玩了三个赛季一直都在白银黄金分段徘徊着,所以这次想学点套路和技巧,好上分。至于lol的演变历程,这个我不太懂……”
“嗯,很好,坐下吧!”佟娅点了点头,“还有谁要回答!”
“我……”
“佟老师,我要回答!”
十几分钟后,这次提问才算告一段落,只不过这些回答大都是在说自己是什么时候接触lol的,然后自己是什么分段,对于lol的演变说的很少,只有部分人知道,lol是根据dota演变而来。
至于具体的一些细节以及后续的发展,却是一问三不知。
所以,佟娅开始讲述lol的演变历程,先告诉大家lol的确是从dota演变而来,里面有不少的英雄,都可以在dota中找到近似的。
“不知道大家还记不记得lol公测,也就是s1赛季。”
佟娅笑了笑,“s1的时候天赋树是长这样。”
说着,佟娅将多媒体展台打开,将英雄联盟s1赛季的天赋打开。”
“s1赛季作为第一版天赋,它是一个从无到有的设计,让玩家在升级的过程中总有新东西可以接触,降低练级过程中的枯燥性。当时的lol还残留一些非常有特色属性,比如:闪避。”
顿了顿,佟娅继续说道:“另外,s1的天赋里还有大量的强化召唤师技能的天赋,几乎每个召唤师技能都有对应的天赋可供强化,现在已经看不到的“战争图腾“、“强化要塞“等等天赋在那个时代都有自己的市场。”
好的,说完s1的天赋树,咱们再来看s2赛季的。
佟娅移动了下鼠标,将投影页面换到了下一页。
又一个新的天赋树随之出现。
“s2的天赋树,属于lol的一个过渡性阶段。”
佟娅笑了笑,“因为闪避属性的表现确实让lol这个游戏变的过于拼脸,所以拳头公司在s2的时候完全删除了闪避这个属性,取而代之的是新属性“韧性“。”
韧性可以减少控制技能的持续时间,正好补上失去闪避之后的位置。
也让游戏的装备系统变得更加合理一些。
s1的时候召唤师技能强化类天赋种类繁多,在一定程度上干扰了玩家对召唤师技能的选择。
而s2赛季一大改动就是把这些天赋合并到一起,三系天赋每系都有一个天赋是专门用来强化这种玩法的召唤师技能。
这样一来,玩家可以有更清晰的选择,减少了干扰项也有利于推广天赋树系统!(未完待续。)
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