理队形,走走停停,看的赫敏都快睡着了。
“能不能快一点啊,兵贵神速啊。”她皱着眉毛催促到。
汤姆盯着赫敏那双大眼睛,在那长长的睫毛下的黑色眸子里,汤姆看到了一丝狡黠,他对阵的仿佛不是女巫,而是一只小狐狸。
最让汤姆担心的事情发生了:他的军队一直推进到山脚下,赫敏都没有发起进攻。
“你为什么不进攻啊?”
“因为我是防守方啊!”
汤姆:……
“你下来啊!”
“你上来啊!”
赫敏笑的很开心,她从一开始就没打算和汤姆正面对攻。她觉得自己在微操上应该是比不过汤姆这个游戏设计人的,所以她选择利用地形。
此时,赫敏的军队退守到了山丘顶部的平地上面——或者说它们本来就在山丘上,赫敏把骑兵和战车摆在了最外围,目的一目了然:汤姆不是要攻击吗?那她就把骑兵放在山顶,有效利用山势,直接加速冲刺下来。
汤姆要想进攻,就需要仰攻。通过简单的受力分析可以得出结论:汤姆的战车与骑兵部队发挥不出速度优势,很可能被赫敏的士卒一下子冲垮。
汤姆脸色一黑:要是在现实里,赫敏敢这么布置兵力汤姆能笑死,他直接把山丘上的水源断掉,赫敏的军队就不战自溃了。但这是巫师棋,至少缺水掉士气这样的设定,汤姆还没做出来。
汤姆沉默了一下,感觉似乎也没什么好方法,毕竟他也不是什么战术大师。他只能让战车部队后撤,让普通士卒攻山。当然,他也不是派这些步卒去送死,他决定让它们一边向上推进一边挖坑道,这样可以有效的迟滞赫敏的机动部队。
但是这个命令发布后,那些步卒百夫长们就嚷嚷了起来:“这样是派我们去送死!”
“还是出动战车部队吧,让战车部队把这群叛匪送上天!”
巫师棋的棋子,有一个非常有意思的设定:它们如果判断出自己在下一步行动后可能会被“吃掉”,就会大声向执棋者抗议,然后向执棋者提出自己的方案——有些类似斗地主里的“提示”,对新手菜鸟来说往往很有用,但对高端玩家而言,完全是聊胜于无。如果你恰好是个拿不定主意的,可能还会被这些棋子吵的晕头转向的。
汤姆就感到一阵头大,他很坚定的对棋子们下令:“全军列队,随我破敌!三军前进时多挖战壕,以战壕对骑兵,优势在我!”
一个百夫长用很绝望的语气对旁边的同僚说道:“奇谈怪论,满嘴放屁!”
汤姆隐约听见了这句话,他不由得大为好奇:这是触发了什么稀有的隐藏语音吗?
“你说什么?”他向那个百夫长询问到,这种隐藏语音,肯定要多听几遍。
“我说,指挥高见。”
边上的赫敏已经乐不可支了。
汤姆抽出了自己的魔杖,“既然你龟缩在山上,那我推进的时候是不是可以挖战壕?”
“非常合理的想法。”赫敏没有为难,不过当汤姆举着魔杖在给山丘上画沟的时候,她直接示意自己的骑兵部队:“骑兵部队,出动!骑士先生,还请你的部队打头阵吧!”
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