的传承记忆,所以两种风格的打法他都可以修炼。
只不过在战斗的时候他就必须选择一种而已。
这样虽然比起吉格祖师爷那样同时将鬼泣的两种特性发挥到极致的情况要差上太多。
但是同样的相对于普通的鬼泣来说在战斗之前也多了些灵活的变化。
在只需要单打独斗的时候他可以选择让鬼神作为战斗伙伴,而在余姚群战的时候她也同样的可以选择增强鬼神的领域。
削弱敌人,增强队友!
至于具体用那种“形态”,那就需要他自己来做这个判断了。
场中的战斗一触即发,根本就没有相互之间试探的阶段,直接就跳了过去,进入到了白热化阶段。
每一次的的攻击都想要直接给对手造成致命的伤害!
不过也就是穿上浩克克星战甲的托尼和拥有神器雷神之锤的索尔还有浩克能对敌人造成一定的威胁。
至于只有人类巅峰水准的队长史蒂夫根本就别说什么进攻了,他能做的也就只有疲于防守了。
之前常被他挂在嘴上的“我能和你打上一整天!”现在也可以换成“我能挨打一整天了!”
不过这种局势很快的就被改写,而改变这一切的正是巴恩的“阵鬼”式打法。
场中巴恩召唤出来的鬼神们表现得并不突出,就像是在故意划水一般,也就和那些盗版的浩克属于半斤八两的状态。
仗着各自的优势谁也奈何不了谁,有时候甚至还会在“浩克”的手上吃点亏。
但是,暗地里,在除了巴恩以外,其他人完全看不见的情况下,每一只鬼神的身周都扩散开来一个光环领域。
这些领域的功效有些是针对于自己队友的,像是第一鬼神卡赞的光环就能让队友在战斗中充满斗志于勇气,武器挥舞起来也是更加的虎虎生风。
相当于间接性的增强了攻击力!
鬼神凯贾则可以让人的身体变得更加的轻盈灵活,使受益人不仅腾挪的速度更快,就连发动攻击的频率也变得更高。
在对付他们这种皮糙肉厚的敌人时,鬼神普戾蒙的作用发挥的淋漓尽致,因为他的领域可以增强己方防御能力的同时还可以让敌人变得更脆弱。
直接就让复仇者们每一次的攻击都能给对方带来明显的伤害。
这种就是另一种针对于敌人的负面状态。
身为掌控冰霜力量的萨亚的领域就是这种专门只针对于敌人的减益效果。
在她的领域范围内,所有并判定为敌军的单位或多或少都会变得迟钝,不管是移动速度还是攻击的动作。
而且在她领域内待得久了还会因为冰霜的蔓延而导致全身被冻结住,丝毫都动弹不得。
第五鬼神瘟疫之罗刹在这次的战斗中则起到了至关重要的作用!
本来像浩克这种存在就是基本稳定的,这一点就连现在算是初步能够控制住了的班纳本人都是不可避免的。
这就更不用说这些才被“生产”出来的盗版货色了!
虽然不知道九头蛇方面是怎么做到控制它们的,但是在本质上它们依旧是处在混乱无序的边缘。
而罗刹的领域并不想它称号那样是散播瘟疫的。
而是......
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