攻城;被宣战方为守城方,每名公会成员轮番守城,守方所守城池视守方公会据点建筑情况而定,直至一方成员被全灭。
……
看了公会战大体规则的棱子,摸了摸下巴,对方肯定比我们人多,自由野战肯定是吃大亏的!肯定会N个打一个。
而车轮攻城模式就不同了!每次都是单挑!个人能力都很强是我们的优势,再加上守城之利!应该能耗赢!
随便公会的公会频道内。
小康:“冰原公会向咱们宣战?!”
和尚:“棱子,你惹来的?”
大锤:“不是!今天杀的那几个就是冰原公会的!”
猪:“我记得糖老板说过,今晚请吃大餐的!大餐呢?”
……
糖糖:“说好的大餐延后!打赢公会战一并请你们吃更好的!”
猪:“哦耶!公会战什么的快点来吧!别耽误我吃大餐!”
老付:“……”
圈:“……”
……
棱子:“有24小时准备时间,我决定选车轮攻城模式,咱们守城,每人都带上自己的强力兵种多守几轮,应该就能赢了!”
糖糖兴奋的问:“那出战的顺序呢?我要第一个!”
棱子没理会糖糖:“出战顺序等开战之前再说!现在都去备战吧!”
大家都答应了一声,各自去备战了!
棱子来到随便公会的据点。
根据公会战,车轮攻城模式的规则,守城方的城防是视公会据点的建筑情况而定的!
看看随便公会的据点内,除了加属性的建筑就是练兵所,城防还是低级的木质城墙、木质城门和最低级的0阶箭塔。
木质城墙是没有远程伤害减免的!
木质的城门也只有100点耐久度,很容易就会被打碎!
0阶箭塔是每10秒5点伤害,随便公会拥有两座0阶箭塔。
这就是现在的守城优势吗?
不减伤的城墙,耐久度很低的城门,两座0阶箭塔!
根据从阿恳那来的情报,冰原公会可是拥有67名成员,24小时准备时间,说不定还能请来点帮手,参战人员最少能超过70。
7:1的比例啊!
也就是随便公会的每个人,都得战胜7个冰原公会的人,才能赢!
棱子尝试着使0阶箭塔升1阶箭塔。
系统提示:公会战期间,一切公会建筑行为无效。
棱子无奈的摇了摇头,看来加强城防的路是走不通了!
只能强化自身的兵种,争取多撑几轮了!
棱子拉起自己的部队,向着隐龙村自己的农庄内走去!
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