骷髅弓箭手……这些正统的远程部队他们的弹药数都是12;而会二连射特技的部队往往弹药数是24!
事实上,会与不会二连射的正统远程部队,在一场战斗中最多的射击次数都是12!
当然也有弹药数少于12的部队,例如,美杜莎系部队的弹药数只有4!
从弹药数稀少和近战伤害不减半+近战石化凝视特技上来看,设计者更希望美杜莎部队,被作为近战部队来战斗!
所以有时候AI操作下的美杜莎,在开场战斗时,都是自动判定自身为远程部队原地射击的,而被近身或开始移动后,AI操作下的美杜莎如果有移动范围内能攻击到的目标,就会完全放弃了远程攻击能力,而是跑过去转为近战!
因为算上石化凝视的特技效果,美杜莎近战的能力比远程更强一些嘛!
不过这样,却为凯操作下的小公主找到了活路!
……
高阶的特殊美杜莎,已经拥有远程石化能力了,金色的美杜莎毫无疑问已经拥有远程石化能力了,被石化了的蛮牛封住了远程能力,她只能等待行动力再涨满时才能移动了,而小公主逃跑中的部队更安全了些!
以一只蛮牛+三只极地幻影射手的组合对付被稍微错开了一些距离的两队三只一组的美杜莎,也是很难完成的任务!
凯再次操作一只蛮牛和三只极地幻影射手向右侧的三只美杜莎的方向偏移着逃跑!
单格兵,即小体型兵种,与大体型兵种相比有一个劣势,大体型兵种在转身时,因为身体碰撞,会将小体型兵种撞开,这也正是被高手常利用的微操作点!
而身为双格兵种的美杜莎,转弯时也会有明显的摆尾动作!
原本并排追击的三只美杜莎,因为追击角度的调整,最右端的第一只美杜莎转身时,会因摆尾动作而碰到第二只美杜莎,同为双格兵种碰撞时不会产生位移,但是却使第一只美杜莎的转向没有进行完全,停顿了一下;而后第二只美杜莎,也同样被第三只美杜莎挡了一下;只有第三只美杜莎的尾巴可以不被挡一下而转身,但是她转向完成后,正前方有一只美杜莎挡住了去路!
凯第二次向右的转向操作,使距离较近的原本位于金色美杜莎右侧的三只美杜莎都错开了一个身位,而原本在金色美杜莎左侧的那三只美杜莎的身位也都错开了一个身位!
六只普通美杜莎的队形已经被凯的操作引怪下,几乎调动成为在一条直线上的了!
……
已经逃到了安全距离的三只极地幻影射手停止逃跑,准备反击,蛮牛也停在了适当的位置上!
……
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