,影视世界:从和乔晶晶分手开始
有些方案只是看起来就十分可笑。赵昊在模拟了一下之后,直接拒绝。
作为游戏公司的老板,赵昊好歹也算是接触的多了,对于某些游戏的好坏还是一眼能够看得出来的。
那些一看就不行的,就直接退回去。
那些赵昊摸不准怎样的,就暂时留下来存上。
那些一看就很好,项目也合理的,就会在适当的时机交给孟浪,算是日后公司项目的补充。
随着公司业务的逐渐拓展。
马腾也完全展现出了他的才华。
你要是让马腾去创新,他是做不到的。
一些新项目对于他来说,还是十分困难的。
但是你要是弄一些作品的续作,那你去找马腾绝对没错。
大写轮眼恐怖如斯!
反过来,孟浪更适合创新。
一些新项目交给孟浪,赵昊还是十分放心的。
可惜,要说真正的全才,还是已经离开的赵阳。
提起赵阳,赵昊就一阵遗憾。
虽然惜才,但赵昊却并不后悔。
不是说赵阳不好,而是赵阳本身就不是一个愿意屈居人下的性子。
当年之所以跟着赵大力,那是因为大家算是同一个村子出来的,有着这一套情分在。
但是赵阳能跟着赵大力,却不一定非要跟着赵昊。
还是那句话,论人格魅力,赵昊对比赵大力可是差远了。
不过赵昊也不在意。
每个人都有自己不擅长的地方。
赵昊不擅长交际,也不是什么大问题。
《战逆》的项目筹备还是很快的。
毕竟对于很多昊天的员工来说,fps类型游戏的制作还算是比较熟悉的。
枪感这种东西,就算暂时做不到多么出色,也可以依靠不断尝试进行提升。
为了尽快找到合适的枪感,赵昊干脆做了减法。
什么是减法呢?
那就是提高枪械反馈,降低枪械后坐力,提高射击体验,加强打击声音反馈。
其实所谓的枪感,就是一种枪械的使用感觉。
但是这种感觉却并不是纯粹真实的枪械打击感觉。
这是实话。
恐怕除去那些持枪合法的国家之外,也没什么国家能够做好真实的枪械手感了。
毕竟你连枪械都没有摸过,你怎么做出枪械打击感?
真的开始制作之后,孟浪告诉了赵昊一个有趣的意思。
射击游戏的所谓枪感……
和真实枪感其实是天差地别的。
换句话说,很多玩家喜欢的所谓枪械的真实感……
其实并不是真正的枪械射击感觉。
听上去有些不可思议。
但这才是射击游戏不好做的原因。
为什么?
因为每个人都不一样,每个人的情况也不一样。
对于声音的反馈也是不一样的。
所以在这样的情况下,射击游戏的枪感自然也和真实枪械的射击手感是不一样的。
就比如大名鼎鼎的ak47。
虽然很多游戏里都对这把
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