很多人认为,做个装备,做个氪金系统,做个皮肤,做个剧情模式就是PVE了。错了。
大错特错!
PVE和剧情模式是截然不同的两个游戏类型。
前者注重的是玩家游玩的体验。
后者注重的是游戏背景下的主体世界观!
换句话说,前者看中的是玩家的用户体验。
后者看中的是游戏的世界观能否自圆其说,剧情是否感人肺腑,能够让玩家产生代入感。
简单来说,就是前者注重用户游戏体验,后者注重用户体验剧情。
这也是为什么就连猪厂也做了一个依托于MOBA题材的剧情模式,也学着《梦三国》弄出了相关设定,甚至画面方面也有着更加卓越的进步,可最终的成品却差强人意的原因。
那么具体到用户体验上,PVE也是有剧情,但是剧情往往不会太长,也不会打断玩家的战斗节奏。
而剧情模式为了演出完整的剧情,就会强制性地打断玩家的战斗节奏。
比如前一秒玩家还在无限死,后续竟然就开始进行剧情演出了。
剧情模式不是不好,而是剧情模式更加适合主机、单机游戏体验。
而不适合PVE。
如果还是不明白,那你看看那些国际知名的MMORPG你就明白了。
大多数的剧情演出,除非是那种世界级的剧情之外,大多数游戏的剧情都不会进行停顿。
换句话说,玩家完全可以在剧情演出的时候,进行各种操作。
并且剧情也不会太过漫长。
这种PVE模式,是服务于玩家,而不是服务于剧情。
这也是为什么赵昊对于网络延迟的要求如此严苛的原因。
不论你是任何类型的游戏,只要你是联机类的游戏,就注定要注重用户体验!
服务器是必然要多架设的。
如果服务器少,网络延迟严重,那你的游戏再好,也照样被人诟病。
而主机、单机游戏在此前并不需要联网。
当然,这也是盗版横行的原因。
随着科技的进步,游戏厂商逐渐开始依托于平台搭建的服务器进行全国流行。
在前世,国内并没有一个统一的游戏平台,所以才会造成各种混乱。
今生得益于官方游戏平台的缘故,只要游戏厂商愿意购买云服务器,网络延迟就会大幅度降低。
昊天自然是有着自己的服务器。
但是随着项目的逐渐增多,昊天的服务器也逐渐不再够用。
如果直接花费巨资购买,那么显然有些得不偿失。
所以考虑再三之后,赵昊决定先购买云服务器作为暂时的缓存。
等到以后上市了,再逐渐购买新的服务器。
因为实在太过巧合,赵昊忍不住问了起来。
然后才从马腾的口中得知,原来这个项目就是马腾的项目组之中的一位组员最近想着弄出来的。
只是他因为手头还有项目,暂时实在抽不出时间
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