单兵机甲,一般分为单兵外骨骼机甲和单兵动力装甲。
单兵外骨骼机甲,火力强,防御低,类似《明日边缘》中那种外骨骼机甲,士兵的身体,很多地方都暴露在空气中。
单兵动力装甲,火力不算强,但是防御高。类似于弱化版《钢铁侠》第一部中的k一号。
当然,后期的k2号,k3号等等,火力和防御上的性能就有点扯淡了,完全不是现有科技能造出来的。
或许能源方面可以做到,微型铱元素裂变反应堆,可以用作动力核心。但是控制系统方面,根本达不到钢铁战衣那种完美程度。
除非把人工智能研究出来。
人工智能的研究,是一个长期课题,林风倒是想研究人工智能,可是现在没有时间去做。
毕竟距离血兰花花期,只剩下四个月了。
那么,问题回到动力机甲身上。
动力机甲设计的三个难点,一是能源问题,二是材料问题,三是操控系统问题。
能源问题和材料问题是相辅相成的,如果能源足够强,那么材料选用就不是问题。
而这个世界中,因为有微型铱元素裂变反应堆的黑科技,能源方面林风不用担心。
那么三个问题中,只剩下操控系统的问题。
动力机甲,肯定也需要用到神经接驳技术,但是神经接驳技术的缺点,却会在动力机甲上无限放大。
因为神经反射弧速度远远快于机械线路操作,这让机甲的动作比驾驶员的动作延迟。
巨型机甲驾驶时,延迟时间大概在1——3秒内。
但是巨型机甲块头大,动作幅度大,几秒的延迟对战斗的影响不大。
可如果换成人形动力装甲,那这种延迟就是致命的。
毕竟动力机甲的的个头决定了它没有那么多动作缓冲的空间。
所以现在林风想要造出动力装甲,就必须缩减延迟的问题。
如果机甲没有对人体运动趋势精确的感知能力,从而给人提供助力和支持的话,那么机甲反而会变成累赘,拖累。
可是如何提高这种感知能力呢?
林风想到了两个方案。
一是增加神经接驳点,缩短机械线路操作距离。
二是加快操作系统的运算速度,比如采用超级计算机作为机甲的控制系统。
目前使用的神经接驳技术,都是采用大脑神经接驳,但是人体很多动作,都不用通过大脑中枢就能完成,比如缩手反应,膝跳反射等等非条件反射。
这些非条件反射,由脑干、脊髓等中枢神经就能完成,不需要经过大脑皮层。
所以林风准备在这个理论基础上,分化一部分大脑神经接驳的工作,让机甲操作变得更加简单。
关于第二个方案,采用超级计算机作为控制系统,这个有点麻烦。
超级计算机运算速度确实很快,可是块头实在大了点,不可能安装到动力机甲上。
所以
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