事物流连忘返。
特别是衣服。
跳山之所以不是最优选项,那是因为跳山是有技术门槛的,虽然只是踩一个边,然后跳上来,非常简单的操作,却总会有人失误。
而大跳是有冷却时间的,一个失误就是一分钟时间过去了。
这倒是让林越和白露有了看风景的闲暇。
好一会儿之后,狼狈的我想静静才最后一个跳上来。
他不好意思的说道:“到了现实有点儿不习惯,不过,我真的跳得很熟的,就是时间有些久,记不太清了……”
也不理会他的解释,林越又走到了竹林的一处地方。
光子工坊的外墙十分的高大,可以说,它的高度完美的超过了大跳的高度,从游戏角度上讲,这一招可以完美的化解玩家不走正常路的尝试。
因为大跳根本就够不到墙顶,自然一些都白搭了。
不过,这里之所以会成为跳山的路径,自然是因为有路可以走。
其实上,除了这里之外,还有一个地方也可以跳上来,那就是已字左下角那一竖。
那是靠河岸的一条路,并没有在高墙的包围之中。
但是策划也是会把这个地方考虑进去,所以弄了一圈空气墙在那里。
但是,那里同样有bug,就跟那水下窄窄的边条一样,两个空间墙之间有一条极小的缝隙。
也是因为美术在制作场景的时候,没有完美的拼合留下的空间。
别看那缝隙非常的小,如果放到现实中,可能就一个手指那么宽。
有人就奇怪了,这么小的缝隙人怎么可能过得去?
但是,实际上,空气墙那里并不是真的有一个空气做的墙,其实上那里什么都没有。
玩家之所以过不去,并不是有墙挡住了人,而是坐标挡住了人。
程序计算玩家不可穿越某些坐标,玩家就不能穿越,这与现实的墙并不一样。
而且,在程序看来,玩家的位置同样是一个坐标,这个坐标可不是玩家真实的大小,而是为了省资源,只是一个简单的数字。
可以说,只要空气墙之间留下一个坐标的空隙,实际上,这些物件能留下的最小缝隙也是那么大。
那么玩家就能轻松通过,因为这个坐标在程序判定来看,是可以通过的,玩家自然也就不受限制了。
也以就会发现很神奇的情况,玩家摸着到处都是空间墙,可是找准了地方之后,整个人却又能忽然能通过了,像是空气墙突然不存在了,很奇妙的感觉。
现在,林越没有选择那里,而是选择了墙这里,是为了方便后面的boss打法。
从那边路上进去,会有一些机甲要打,而且还会在地面上直接与丁临面对。
虽然那条路比较好走,但是,那也是以后装备好的时候才会选择的地方。
林越在竹林里找了找,很快就找到了他的目标。
一根不一样的竹子。
游戏里的竹子没几个样子,到处都是直接使用这些竹子的。
所以,当初做得好看的竹子,可能放到某些地方就会变成bug。
比如这里。
林越找到的这一根就是在离地不远处有一根横枝。
虽然有横枝的很多,但是离墙比较近,方向又合适的只有这一棵。
林越对着白露说:“跳到这里,然后大跳,到墙上,小心,别跳过了。”
白露完整的看了看林越所指的两处关键点,点了点头。
接着,林越就先是一个二段跳到了竹子的横枝上,然后再一个大跳跳到高空中,因为有竹枝的垫脚,所以他这一下直接就超过了高墙的高度。
再接一个二段,准确的站到了高墙上。
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