而工作方面也在稳定地推进着,楚惟带来的ui稿陆见良在补觉后就看了,觉得确实还不错,飞快的就安排了负责游戏的两位去搞图片大小压缩。
因为现在网速就这么快,游戏必须要做的特别小才可以让大家顺畅的去玩,尤其陆见良他们要做的还是联机游戏,怎么保证在这蜗牛般的网速下顺畅运行,当然是资源越小越好。
这两位在压缩图片和重复利用图片上都是个中好手。
反正楚惟看了之后是觉得自愧不如,在这方面他是真的没有什么好教的。因为到他的时代,网速已经不需要这么抠抠索索了,而学校里也没有非常系统学过这方面内容,这还真的是楚惟的弱项。
其实做游戏也是,楚惟做过很多不同类型的项目,但是待过的几个公司都不是做游戏,只是大概知道整个游戏模式是怎么样的,怎么编写楚惟并没有接触过。
只是代码这方面总是有共通的地方,先进的技术总是能普惠到各个地方,所以楚惟还是可以教得起整个工作室的人,到现在也还没有被掏空知识。
但逐鹿公司目前最主要的项目就是‘龙魂传奇’,以楚惟现在的能力,肯定是要参与现在的游戏改造之中的,楚惟安排的任务就是把好友系统和聊天系统加入进去。
而楚惟招的两位数学系的男神也被陆见良请来了工作室,除了他们之外,陆见良还去请了两位心理学家过来做临时工。
这五个人结成了临时小组,一点点把玩家参与计算每个游戏步骤所需要的时间都计算制作出来。
一开始让玩家玩的特别开心,然后再玩家玩得最舒心的时候,给安排第一个门槛,让他们无论如何都打不过去。然后对他们说,亲,只要充值一毛钱就可以获得这个武器,百分百能让你变得更牛逼。
什么,一毛钱都不愿意出?那你去做任务吧,一套又一套的任务,让看着那些就充了区区一毛钱的人飞速进阶,眨眼就到难以企及的高度,你还在那边做煞笔任务。
如此循环反复下去,一开始一毛钱,后面就是一块钱,十块钱,一个阶段一个阶段淘汰人。直到这个金额让对方觉得肉疼了,后悔了,放弃了,开始反思这个游戏好像除了花钱之外,好像没有什么其他好的时候,心里还在舍不得。
这当然不是舍不得游戏,而是舍不得自己已经花费的钱。
君不见未来很多游戏都搞月卡,三十块六十块的,充钱了想放弃游戏不玩,可看着月卡时间还没到,又肉疼自己的钱捏着鼻子玩下去。
自己都花钱了,怎么可以随随便便不玩了呢?很多人都会有这样的心理。
这种沉没成本原因,就可以顺理成章让这些玩家,成为那些土豪玩家的游戏体验。毕竟土豪玩家之所以愿意一笔笔钱花出去,玩的就是老
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