流星蝴蝶剑》、改版免费模式的《传奇》,端游版的《我的世界》和《我的起源》……等等。
除了自家的游戏,还有与猪厂联合运营的《大话西游II》、与鹅厂联合运营的《穿越火线》、与金山公司联合运营的《封神榜》……等等这些游戏,都需要国人玩家们花点时间消化一下。
更别说沸腾学院搞出来的大动作以及同名网游《沸腾学院》,以及第二届WPAG大赛,持续升温的游戏直播,沸腾娱乐投拍的《神话》、《仙剑奇侠传》电视剧,《超女》换届后的《超级男声》等综艺。
总而言之,为了丰富国人们的文娱生活,方杰和他的沸腾集团还是做了不少事情的,但这些事情做完后,都需要一段时间的发酵和沉淀,也就是让子弹飞一会儿,趁此机会正好把注意力投向国外。
自去年《我的世界》、《我的战争》在STEAM平台上发布后,经过一段时间的口碑发酵,沸腾游戏在国际游戏产业圈里,算是打出了自己的名号,虽然还无法与暴雪、育碧、EA、索尼、任天堂等知名游戏公司相提并论,至少不再算是名不见经传的小公司了。
但这显然不是方杰的最终目标。
而且《我的世界》、《我的战争》有点讨巧的意思,即游戏创意和口碑做的不错,但并不能体现游戏制作技术,对比那些能制作出《最终幻想》、《极品飞车》、《细胞分裂》、《辐射》、《魔兽世界》等经典游戏大作的公司,还无法得到老外玩家们的真正认可。
别说老外玩家,在国人玩家心目中,沸腾游戏虽然牛逼,但一旦拿其他这些知名游戏公司做比较,自然而然地就会对沸腾游戏降低一个游戏评级,毕竟《星际争霸》、《魔兽争霸》、《CS》、《红警》等一系列游戏,在大家心目中的地位是无法被取代的。
即便方杰狙击《魔兽世界》,也没敢说自己有本事把这款游戏封杀,而只能是采取曲线救国的方式将其封印在了国外,引导国人去海外服务器玩,这样的游戏他心知是挡不住的。
沸腾游戏在拥有自己的游戏引擎后,其实也不是不能做一些大作出来。
不过制作这些游戏,太耗费时间精力了,这些3A级大作没有几年时间是搞不出来的,就算是搬运山寨,比如《魔幻世界》,沸腾游戏也足足折腾了2、3年时间,方杰可没这闲心按部就班地建立自己的超级游戏帝国。
他要抄近路,实现弯道超车!
靠端游本身是很难弯道超车的,因为地盘都已经被这些大厂占据了,也已经建立了自己的口碑和忠实玩家用户群,想取而代之绝对是事倍功半的事情。
比如暴雪公司,不提前世被收购后就默默不闻没太大的建树了,至少当下,暴雪公司绝对是世界第一
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